Pitakon Sing Tepat Kanggo Sinta Karo Sapa

Penulis: Laura McKinney
Tanggal Nggawe: 5 April 2021
Tanggal Nganyari: 26 Juni 2024
Anonim
MARTHA ♥ PANGOL / ASMR MASSAGE,  SPIRITUAL CLEANSING, SOFT SPOKEN, LIMPIA, АСМР МАССАЖ
Video: MARTHA ♥ PANGOL / ASMR MASSAGE, SPIRITUAL CLEANSING, SOFT SPOKEN, LIMPIA, АСМР МАССАЖ

Konten

Komedi romantis lan putri Disney seneng banget karo sampeyan, utawa ana sing katon gampang banget.

Nanging, yen sampeyan ngobrol karo sawetara sing wis nate sesambetan nyata, sampeyan bakal ngerti manawa ora ana pandhuan babagan carane tresna utawa kepiye supaya wong liya tresna karo sampeyan.

Katresnan ora angel banget yen sampeyan ngerti babagan cara paling anyar babagan internet. Iki minangka metode sing nyakup pitakon supaya tresna.

Takon telung puluh enem pitakon sing nyebabake katresnan dicampur karo kontak mata diwarnani patang menit wis dijenengi minangka resep kanggo tresna lan malah nggawe keakraban ing antarane wong liya sing paling aneh.

Pitakon sing kudu dikepengini supaya ngerti wong bisa uga umum, lan telung puluh enem pitakon kasebut uga umum banget.


Dheweke dianggep minangka pitakon sing kudu dikasihi sanajan dheweke minangka pitakon normal. Elinga yen tumindak sampeyan bisa narik kawigaten wong liya, nanging ora nggawe dheweke tresna; supaya tresna, pitakon-pitakon kasebut bakal digunakake.

Game pitakon normal kanggo pasangan bakal ngiyatake ikatan lan nggawe dheweke seneng wektu. Dadi ayo maca luwih lengkap babagan pitakon sing nyebabake katresnan.

Nggawe pitakon tresna: Pitakon sing kudu ditresnani

Apa sampeyan ngucapake, "Aku pengin jatuh cinta"?

Ayo luwih dhisik ngerti babagan pitakon babagan katresnan iki.

Ing taun 1997, psikolog Arthur Aron nemokake kesempatan kanggo nyepetake keakraban antarane rong wong asing sing sampurna kanthi ngenalake pitakon kanggo njaluk ngerti wong liya.

Pitakon kasebut pribadi banget, lan dheweke yakin manawa pitakon kasebut minangka wangsulan sing sampurna kanggo 'kepiye supaya wong tresna karo sampeyan.'

Wiwit digawe pitakonane Dr. Aron kanggo takon karo mitra, dheweke wis nate ngrasa romantisme ing sesambungan jangka dawa sing wis ora duwe pengarep-arep.


Miturut Dr. Aron, nalika wong loro nemu hubungan romantis kanggo kaping pisanan, ana rasa seneng banget ing antarane wong loro kasebut; nanging, nalika lumaku, sampeyan cenderung tuwuh saka rasa seneng iki lan saya biyasa kanggo siji liyane.

Nanging, miturut Arthur Aron, yen sampeyan nindakake perkara sing nantang lan anyar sing bisa ngelingake sampeyan babagan wektu sing apik karo pasangan sampeyan, kabeh hubungan sampeyan bakal dadi luwih apik lan anyar.

Banjur dheweke ngusulake pitakonan 'kenal karo sampeyan' kanggo pasangan.

Pitakon telung puluh telu iki pancen pribadi lan butuh udakara patang puluh lima menit kanggo dirampungake.

Nalika sampeyan maju, pitakon sing kudu ditresnani dadi luwih intens lan pribadi tinimbang sadurunge.

Dr. Aron lan garwane malah nggunakake kuesioner iki kanggo ikatan karo kanca-kanca sajrone tanggal mangan.

Pitakon sing ditresnani ora mung nyenengake, nanging sejatine bisa digunakake


Dheweke muncul ing bagean New York Times Modern Love kanthi judhul 'To Love In Who With Who, Do This.' Kolom iki ditulis dening panulis Mandy Len Catron, lan crita tresnane minangka conto kepiye carane bisa ditrapake.

Dheweke nyoba teori Dr. Aron marang wong sing meh ora dikenal sadurunge dheweke ketemu.

Dheweke negesake yen dheweke butuh udakara sakjam kanggo ngrampungake kabeh pitakon kasebut. Sawise ngrampungake, dheweke pancen tresna karo wong kasebut, lan dheweke tresna karo dheweke. Dadi, kepiye carane bisa ditakonake?

Kepiye supaya wong seneng sampeyan

Supaya bisa main game pitakon telung puluh enem kanggo pasangan, sampeyan luwih dhisik kudu ngerti cara kerjane.

Pitunjuk iku gampang; mitra kudu ganti takon. Sing siji bakal dijaluk, dene garwa bakal takon sing nomer loro. Elinga yen wong sing takon kudu uga njawab dhisik.

Sawise sampeyan takon kabeh pitakonan sing ana ing situs web, sampeyan kudu ndeleng mripat liyane sajrone wektu loro nganti patang menit.

Panulis, Mandy Len Carton negesake manawa rong menit pertama cukup medeni, nanging nalika sampeyan nyebrang tandha patang menit, sampeyan ngerti yen bisa pindhah menyang endi wae.

Pitakon sing ana ing game iki kalebu ing ngisor iki

  1. Yen sampeyan bisa urip ing umur sangang puluh taun lan bisa njaga awak utawa pikiran bocah umur telung puluh taun suwene suwene taun suwene sampeyan, apa sejatine?
  2. Apa sing bakal dadi dina "sampurna" kanggo sampeyan?
  3. Kapan pungkasan sampeyan nembang dhewe utawa wong liya?
  4. Apa sampeyan duwe rahasia babagan carane sampeyan bakal tilar donya?
  5. Yen sampeyan bisa milih sapa wae saka jagad iki, sapa sing pengin dadi tamu nedha bengi?

Pitakonan liyane meh padha karo iki, nanging luwih cepet.

Nanging, sampeyan ora bisa takon karo wong liya, 'apa sampeyan tresna' kanthi jelas. Mainake game iki karo wong sing dikasihi, lan critakake kepiye carane sampeyan!